Der E-Sport-Stuhl Double Eleven ist in vollem Gange: Die Verkäufe stiegen um 300 %, und der Markt dahinter ist riesig

Wenn Sie beim diesjährigen Double Eleven über das unerwartetste „heiße“ Produkt sprechen möchten, müssen Sie den Gaming-Stuhl erwähnen.

Der Anstieg beim Kauf von E-Sport-Stühlen ist nicht von dem Ausbruch des E-Sport-Fiebers in den letzten Jahren zu trennen;Andererseits ist es untrennbar mit der Ursache der Epidemie verbunden.Langes Sitzen zu Hause stellt höhere Anforderungen an den Komfort von Sitzprodukten.

Der Anstieg beim Kauf von Gaming-Stühlen ist untrennbar mit der Explosion des Gaming-Fiebers in den letzten Jahren verbunden.

Ob Sie sich mit E-Sport auskennen oder nicht, Sie wissen, dass er beliebt ist, insbesondere nachdem der „EDG Niu X“-Bildschirm kürzlich im Freundeskreis geklaut wurde.Am frühen Morgen des 7. November besiegte das EDG-Team aus China im globalen Finale der „League of Legends“ 2021 das koreanische DK-Team mit 3:2 und gewann die Meisterschaft.Der Sieg von EDG ließ das Internet schnell explodieren.In den Augen der Internetnutzer bedeutet dies, dass E-Sport von den Mainstream-Werten akzeptiert wird und junge Menschen, die Spiele lieben, begeistert.

Hinter der Popularität steckt auch die Gaming-Stuhlbranche voller Probleme.Inländische Gaming-Stühle sind meist kleine und mittlere Unternehmen mit geringen Investitionen in Forschung und Entwicklung, was zu einer geringen Produktqualität führt.Darüber hinaus mangelt es den Unternehmen an Innovation und Produktdesign und Erscheinungsbild sind gleich.Einige Analysten glauben, dass „Unternehmen, die den Status quo durchbrechen und Marktanteile vergrößern wollen, mehr in das Design und die Entwicklung von Gaming-Stühlen investieren müssen, um das Kundenerlebnis zu verbessern.“ Dies ist der Entwicklungstrend unseres Unternehmens, der 20 % vom Gewinn in die investiert neue Designinnovation im Jahr 2022.

Bis 2023 wird es weltweit mehr als 2 Milliarden E-Sport-Spieler geben, und China wird das größte Land und Marktgebiet sein.Das bedeutet, dass heimische E-Sport-Stuhlmarken noch viel Raum zur Präsentation haben.


Zeitpunkt der Veröffentlichung: 05.08.2021