Verrückte Gaming-Stühle, 500 Millionen Teenager wollen sie und schaffen damit einen Markt von Hunderten von Milliarden!

Unerwartet ist die Zahl der Gaming-Stühle explodiert. Der Umsatz in der gesamten Kategorie überstieg 200 %. Darüber hinaus exportierte Anji, eine kleine Stadt, in der Gaming-Stühle hergestellt werden, im Laufe des Jahres Gaming-Stühle ins Ausland.Aufgrund ihrer soliden Qualität erfreuen sie sich bei ausländischen Verbrauchern großer Beliebtheit.
Wir, Nova, gelten als Top 10 der Hersteller von Gaming-Stühlen.

Einige Praktiker wiesen darauf hin, dass die derzeitige Verbreitung von Gaming-Stühlen sehr gering sei. Bei 500 Millionen Gaming-Spielern im ganzen Land wolle jeder einen Gaming-Stuhl.

Die Kaufkraft dieser Gruppe von E-Sport-Teenagern ist zu groß, sie unterstützen tatsächlich Hunderte Milliarden neuer Tracks!

E-Sport ist heiß und der E-Sport-Stuhl ist im Wind

Am 7. November gewann das chinesische E-Sport-Team EDG die League of Legends S11 Global Finals.Hinter den 1 Milliarde Views steckt die großartige Entwicklung der gesamten E-Sport-Branche.

Seit 2003, als die staatliche Generalverwaltung für Sport den E-Sport als 99. offizielle Sportveranstaltung auflistete, hat Chinas E-Sport eine lange und beschwerliche Entwicklung durchgemacht.

Bis 2018, bei den Asienspielen in Jakarta, wurde E-Sport erstmals als Leistungsgegenstand aufgeführt, die chinesische Nationalmannschaft gewann zwei Meisterschaften und E-Sport war völlig aus dem Kreis und wurde zum Diskussionsthema im Mainstream Gesellschaft.

Daten zeigen, dass der heimische E-Sport-Markt seit 2020 ein schnelles Wachstum verzeichnet.Allein die Wachstumsrate des mobilen E-Sport-Spielemarktes hat 36,8 % erreicht, während die Wachstumsrate des gesamten ökologischen E-Sport-Marktes 45,2 % erreicht hat.Die Zahl der E-Sport-Nutzer in der gesamten Branche hat 500 Millionen erreicht.

Die zunehmende Beliebtheit des E-Sports lässt uns das Entwicklungspotenzial, das dahinter steckt, nicht außer Acht lassen.

Laut Statistik wird der Gesamtmarkt für Chinas E-Sport im Jahr 2020 nahezu 150 Milliarden Yuan betragen.Und es hat die Entwicklung vieler nachgelagerter Industrien hervorgebracht.Zum Beispiel E-Sport-Hotels, E-Sport-Stühle, E-Sport-Peripheriegeräte, E-Sport-Veranstaltungsorte.

Sogar IKEA hat eine Gesamtlösung für E-Sport-Räume auf den Markt gebracht, die das traditionelle Arbeitszimmer ersetzen soll.

Die als Geißel angesehene Epidemie hat auch eine unerwartete Wende für die Entwicklung der E-Sport-Branche gebracht.

Aufgrund der räumlichen Aufteilung verbringen die meisten Menschen mehr Zeit zu Hause und verbringen mehr Zeit im Sitzen über längere Zeit.Natürlich sind Spiele spielen und Live-Spiele zu wichtigen Unterhaltungs- und Freizeitbeschäftigungen geworden.

Statistiken zeigen, dass unter den chinesischen E-Sport-Nutzern im Jahr 2021 der Anteil der E-Sport-Nutzer, die durchschnittlich 11 bis 20 Stunden pro Woche spielen, mit 34,5 % am höchsten ist.In Bezug auf das Ansehen von E-Sport-Events schauen 64,7 % der E-Sport-Nutzer jeden Monat durchschnittlich mehr als 10 Stunden zu.

Eine solch lange Spielzeit hat zu einer enormen Nachfrage nach der Entwicklung nachgelagerter Hersteller von Gaming-Stühlen geführt.

Allerdings waren Gaming-Stühle ursprünglich für professionelle Gaming-Spieler und Hardcore-Spieler geeignet.Dies kann ihnen ein komfortables und stabiles Spielerlebnis bieten, während gleichzeitig Ermüdungserscheinungen reduziert und die Spielleistung verbessert werden.Normale Spieler kaufen es im Allgemeinen nicht.

Aber mit der Präsentation verschiedener Spielereignisse und Spielanker sowie der Entwicklung der Gaming-Stühle-Industrie haben normale Gamer begonnen, Gras-Gaming-Stühle in ihrem Herzen wachsen zu lassen.Man kann sagen, dass die Nachfrage für die gesamte Gaming-Stuhlbranche immer größer wird

Das flussaufwärts fließende Wasser steigt weiter an und die flussabwärts gelegenen Industrien können florieren.

Unter diesem Gesichtspunkt kann die Popularität von E-Sport-Stühlen nicht von der Popularität von E-Sport getrennt werden, geschweige denn vom Anstieg der Epidemie.

Der Benutzer ist sehr jung und der Gaming-Stuhl sehr individuell

Zusätzlich zu den immer mehr Menschen, die Spiele spielen, sind die Menschen, die Spiele spielen, auch sehr jung, was auch Chancen für die Entwicklung von E-Sport-Stühlen mit sich bringt.

Laut den Statistiken des von iResearch veröffentlichten „China E-Sports Industry Research Report 2021“ sind 68,3 % der chinesischen E-Sport-Nutzer männlich, und die Generation Z nach 95 machte mehr als die Hälfte der Bevölkerung aus, was bedeutet Die E-Sport-Branche ist äußerst dynamisch und auch die Konsumtrends der Nutzer sind vielfältiger.

Dann wird die E-Sport-Branche mit Männern als Hauptkonsumentenmarkt durch diese Welle des männlichen Konsums natürlich aufsteigen.

Zu diesem Zweck haben Anbieter von E-Sportstühlen viele personalisierte Produkte auf den Markt gebracht, um den Verbraucherbedürfnissen junger Menschen in der Z-Ära gerecht zu werden.

Gängige E-Sport-Stühle basieren meist auf Schalensitzen in Supersportwagen und Rennwagen, mit bunten Leder- und dicken Schaumstoffpolstern und entsprechender Ellenbogenstütze, damit Verbraucher bequem sitzen und sitzen können.Komfortabel.

Und wenn Sie es etwas cooler mögen, können Sie auch RGB-Lichter hinzufügen, benutzerdefinierte Bewegungsbearbeitung unterstützen, sodass Ihr Gaming-Stuhl von außen nach innen strahlt, und Sie können Ihre eigene Romantik individuell gestalten.


Zeitpunkt der Veröffentlichung: 05.08.2021